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明日之后决斗时刻是啥子效果 明日之后决胜赛场有伤害平衡吗

作者:admin 更新时间:2025-07-29
摘要:初看决斗时刻会觉得太复杂,描述跟小作文一样。其实这个核心只是形态多变,还是很好理解的。基础效果是提升射速,根据副手武器获得对应的决斗时刻技能。使用决,明日之后决斗时刻是啥子效果 明日之后决胜赛场有伤害平衡吗

 

初看决斗时刻会觉得太复杂,描述跟小作文一样。其实这个核心只是形态多变,还是很好理解的。基础效果是提升射速,根据副手武器获得对应的决斗时刻技能。使用决斗时刻技能打出的射击为联动射击,联动射击的伤害和射速有关。决斗时刻技能分增益和技能,副手使用手枪也就是双枪形态。被动副手暴击能够提高下次射击的射速,主动是对周围五十距离内的两个目标发起五次射击。空中释放时会改为前方两百距离,感觉还是挺实用的,不用瞄准意味着出伤稳定。

副手展开盾牌,被动降低正面伤害,主动是格挡五十距离内第一个攻击自己的目标,将其肘翻并朝准星打出四连击。格挡范围大概是面前一百八十度,在侧翼也是能够格挡的。个人感觉更适合共创服,不太适合经典服。经典服盾牌副武器要比冷兵器少不少属性,高火劈人的控制已经够用。而且经典服武士伤害比共创服高很多,如果肘击失败代价不低。

相较之下,共创服的环境更适合将盾牌决斗时刻投入实战。副手使用冷兵器,被动是挥砍造成伤害后,三秒内提高15%火力。主动是斩击击退正面五十距离内的目标,并朝准星方向打出四连击。感觉控制效果不如盾牌形态,更适合打pve,冷兵器连续挥砍,面对贴脸尸潮很舒服。副手未使用武器,也就是不装副武器或带盾牌不展开,带冷兵器但不在挥砍距离。被动是提高移速,主动是朝准星打出四连击,命中获得额外移速。