三国志SLG版刚柔并济的发挥需要思考哪些因素 三国志战略版slg
刚柔并济这个传承技能,是一个很罕见的限制兵种非常严格的技能,只有弓和器械能用。类似的技能灵机一动、蓄势待发、鱼鳞阵都是很强的技能。所以其实可以猜测,这个技能绝对不会是一个弱技能,否则就不会锁定兵种不让别的队伍带。首先这个技能是一个减伤技能,糅合了本方减伤和降低对面输出两种功能二合一。拿一个五百智力的满红诸葛亮作为参考,五百智力对应的暂避其锋减伤效果是85.7%,持续三个回合,减伤总额是257%。不考虑速度慢没过期的问题,实际效果可能会稍多一点。
而刚柔并济也根据影响系数,减伤系数是20.7%。每个回合总减伤是41.4%,持续两个回合,每个回合都判定,那就意味着十七个回合有效。算下来就是704%乘以实际发动率,这个发动率是一个未知数。如果满红诸葛亮能把发动率撑到75%到80%,那么仅仅从数值来看,这个已经是暂避其锋的两倍了。就像蓄势待发四舍五入相当于两个抚辑军民,似乎这个技能也可以认为是两个暂避其锋。如果仅从这个数值来看是这样,但是这样够不够严谨呢?暂避其锋最大的优势是指向性明确,搭配援助甲和士别三日,可以发挥出一加一加一大于三的效果。而刚柔并济这个第一段减少自己受伤的效果,指向性也很明确,是兵力最低的武将。所以这一段技能没有问题,而且如果这个倒霉蛋一开始被重创之后,第二个回合还可以再叠一个20%,那么40%的减伤就能好好苟活下来等回血了。并且这个技能和号令特技以及sp周瑜的长焰效果一样,都是回合之初提前判定,不会因为携带武将慢了而被野狗队钻空子。
而且假如这个兵力最低的武将恰好又是个慢的出奇的武将,那么这个武将最大可以吃到三层减伤。因为第一次减伤是行动那一刻才过期的,在此之前对手都对它已经输出过了。换句话说,最高是60%的减伤,叠加对面兵力最高的武将40%的输出降低。假如没有别的增减伤因素影响,极限情况是输出只剩下24%了。不过,这个逆天减伤的情况发生概率不会太高,但是三回合减伤其实并不罕见。其次需要考虑的其实就是第二段降低对面兵力最高武将的输出,这个兵力最高武将的输出是不是对方输出最多的武将,指向性就没有那么明显,相对要随机的多。
法关盾实战血线比较均衡,没有明显短板。尽管有以寡敌众帮sp关羽拉高血线,但是非攻制胜会把血线拉的很平均。皇马枪的回血是随机的,很难定向管到sp马超,这很大可能性导致兵力最高的就是sp皇甫嵩,这个技能对皇马的克制是比较小的。五谋臣因为主输出sp郭嘉通常都带夺魂挟魄,所以它是兵力最高的可能性超过另外两个,这个技能可以加强对五谋臣的打压。