博德之门掷骰模式有哪些机制 博德之门3掷骰子
摘要:掷骰可以说是游戏的核心机制,基本很多事情能否实行都要通过骰子得到的点数来判定。进入掷骰的时候,界面最上方是为目标点数,点击界面中间的骰子,就会随机投,博德之门掷骰模式有哪些机制 博德之门3掷骰子
掷骰可以说是游戏的核心机制,基本很多事情能否实行都要通过骰子得到的点数来判定。进入掷骰的时候,界面最上方是为目标点数,点击界面中间的骰子,就会随机投出一个数字。通过投出的数字和目标数字比大小,如果是大于目标点数,事件就为通过,反之就会处于失败的状态。当然任何掷骰也并非完全随机,除了骰子得到数字,大多数掷骰还会加上相对应的加值,而这些加值就是玩家可控的数值。
例如在撬锁的时候,敏捷和巧手熟练项就能得到一定数值的增加,从而让玩家有更大可能在掷骰中达到目标数值。具体敏捷加值的计算方式是用自身属性减10再除以2,最后去掉小数点的数字,得到的就是具体加值。这也是最开始创建角色加点时,建议玩家最好加点为双数的原因,处于单数的情况,多数的属性在掷骰计算公式里,永远是多出小数点后的数值,在实际计算就会直接忽略。
在掷骰中还有着大成功和大失败的概念,例如在投掷20面的骰子时,出现最大20的数字,此时无论目标点数为多少,都是会算作大成功直接通过。大失败也就是骰子出现了最小的那一面数值,这时无论后续的加值叠了多少,都是算作失败。有时掷骰并非只投出一个骰子,攻击敌人使用的武器不同,投出的骰子数量和具体面数也都是不一样的,在多个骰子投出后就可以选择最优的点数,作为最终掷骰数值。