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博德之门3战斗中有哪些基本机制 博德之门3战斗机制

作者:admin 更新时间:2025-07-27
摘要:​游戏中的战斗是以回合制的方式进行,每个角色的攻击顺序和敌人的攻击顺序,都会在进战时界面最上方显示,从左到右则是为人物攻击或者进行行动的顺序。攻击顺,博德之门3战斗中有哪些基本机制 博德之门3战斗机制

 

游戏中的战斗是以回合制的方式进行,每个角色的攻击顺序和敌人的攻击顺序,都会在进战时界面最上方显示,从左到右则是为人物攻击或者进行行动的顺序。攻击顺序的计算方式是通过系统投掷的四面骰子,随机选出的数字加上自身的敏捷加值,敏捷加值实际就是角色敏捷属性减10再除以二,最后再加上一些有先攻加值特性的装备或者专长,这些数值加起来比大小就会对攻击顺序做出排列了。

简单来说就是角色敏捷越高,并且多点一些增加先攻的专长,装备一些加先攻的装备,就能让战斗优先出手的可能变得更高。战斗回合开始是需要操控自己的角色进行相应的行为,除了移动之外的行动,都是会消耗资源,例如跳跃就需要3m的移动速度和附赠动作。通过下方界面里的动作图标上方的小图标,就能知道当前角色所拥有的资源数量和种类。有些资源在消耗过后是需要一回合进行充能,后续才能使用对应的行动。

有些职业在战斗中做某项行为所消耗的资源就比较多了,例如法师职业释放法术就需要消耗法术位,简单理解就是法师的蓝量。法术位一共有1-6环,环数越高释放的魔法也就越好,而法术位的恢复就需要通过长休结束一天的冒险才能恢复。法术位的携带也都是有限的,根据图表的蓝色方块显示,就可以知道当前法术位的余量。