艾尔登法环流体剑的战灰怎么 艾尔登法环流体武器
摘要:流体剑的战灰在表现上和流体槌的差不多,都是将兵器进行一定程度的韧性延展。不过流体槌的特点在与仍然保留兵器原来的味道,锤子的部分并没有被延展开。而是锤,艾尔登法环流体剑的战灰怎么 艾尔登法环流体武器
流体剑的战灰在表现上和流体槌的差不多,都是将兵器进行一定程度的韧性延展。不过流体槌的特点在与仍然保留兵器原来的味道,锤子的部分并没有被延展开。而是锤柄部分得到延长,实际的使用下来就是加长锤柄的锤子。流体剑则是让兵器有了另一番体验,原本像镰刀的流体剑进行延展后。本身就细长的剑身进一步变得细长了,好似鞭子一样挥动抽打在敌人身上。同时流体化扔保留了流体剑的尖锐刀身部分,让其在挥动时又能用剑刃的对范围里面的敌人进行斩击。
使用流体化并不会让流体剑长时间变成鞭子,而是变成鞭子横向的抽打一下后立回收回结束流体化。整个动作一气呵成的完成,战灰其实也更像是抽打斩击一样。释放流体化时剑身会得到很长的距离延展,能够让玩家远距离的抽中敌人。单从流体化的倍率来看还是比较足的,有高达两百多的倍率加持剑身。本身的攻击判定还是比较好用的斩击,附带了足量的削韧能力和冲击力。
配合上较远的抽打范围,玩家控制好距离便能轻松的压制一些韧性较低的魔物。挥动长鞭形态的流体剑时,还完美的继承到了兵器自带的隐藏穿盾机制。即使对手持盾做出格挡的姿势也抵挡不住多少威力,盾牌满减也只能挡住一半的抽打。一些墙面长鞭形态也能轻松的穿过模型,只要前面不是特别厚实就能隔墙打击。威力的不足导致战灰一般,便是流体剑本身的面板太低。