鸣潮洛可可复刻要不容抽
洛可可是一名大范围、强吸力聚怪的湮灭副C。延奏为20%湮灭加25%普攻增伤,开大全队多加200攻击,特色为额外声骸技。而重点就在聚怪和声骸技上,从聚怪考虑,它是海墟万用插件,可以帮偏对单的主C提分。从声骸技考虑,它也是当前弗洛洛队的二号位,吃重击延奏并提供额外声骸技。从延奏拐力来看,椿洛更是老牌强队,就业十分明确。抽取方面,如果海墟低保有困难可以考虑补一只。已有洛可可的话,二链叠满全队40%暗伤,放在当下也是超级大拐。对弗洛洛来说,暗伤可比攻击金贵,预算充裕可追。六洛更是海墟能一下坐出五位数结算分的存在,直接化身聚怪主C,氪佬按需自取。
手法方面,首先变奏入场接普攻,佩洛升龙拳打满两格回路,立刻开大上buff。然后技能起飞,此时回路为三格且均有佩洛标记,即可连续点按三次普攻。蹦床弹跳三次落地,开声骸技能退场。手法简简单单,优势区间满满当当。自二点零到二点五,洛可可一直是全游最强聚怪,不仅是低成本的共鸣技能一键启动,而且吸力和范围极大,比特效都大。甚至解锁固有后,还能提供后台二段聚怪,可谓是在自己的优势区间做到了极致。
也因此,无论是最早的钳形激战无双版,还是当前的冥歌海墟,乃至于大世界刷声骸。只要是aoe割草环境,都能有洛可可的亮眼发挥。直白的说,即便零一洛和六一散华,在拉表领域内相差无几。但椿洛和椿散在海墟打起来,确实不是一个体验。在此之上,洛可可完全可以作为aoe环境特化对策入队,在打海墟时帮助偏单体的大C打满输出,比如珂莱塔等。反而会比纯看数值更契合的其它辅助更容易出分,这就是所谓的体验优化。
毕竟实战不等于拉表,漏伤害只会让血压更高。再说声骸技,二点二版本坎特蕾拉引入了声骸技计数的机制,队友放声骸可帮自己攒协奏,体系初见端倪。到了现在的二点五,弗洛洛更进一步,以声骸技触发后台强化攻击,正式揭幕了声骸队。而且三人还有类似火队的延奏衔接模式,同样是人人有输出,洛可可则一方面帮坎聚怪,另一方面起到承接弗洛洛暗加重击延奏的作用,使全队输出更为平滑。