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明日之后拟态系统有啥子作用 明日之后+model

作者:admin 更新时间:2025-07-29
摘要:可以把拟态理解为一个大招系统,主要提升在三个维度,刻痕、被动、主动。刻痕能够提高常驻属性,由于拟态强度参差不齐,强力拟态的刻痕打造会更加昂贵。被动则,明日之后拟态系统有啥子作用 明日之后+model

 

可以把拟态理解为一个大招系统,主要提升在三个维度,刻痕、被动、主动。刻痕能够提高常驻属性,由于拟态强度参差不齐,强力拟态的刻痕打造会更加昂贵。被动则是在使用该拟态时,能够一直生效的机制。通过输出和承伤给大招充能,充能满了就可以释放大招了。通过每周行动我们可以获得蓝火,可以在拟态界面用蓝火抽拟态。添加琥珀可以必定获得对应拟态,抽到更高分会提高拟态评分。

更高分的拟态能够提升被动和主动的数值,抽到同分或低分则会获得刻痕,消耗刻痕即可洗对应拟态的刻痕词条。刻痕也可以拿到交易之城卖金条,强力拟态的刻痕往往会更加昂贵。专业名词比较多,对于新手来讲可能有些复杂。简单来讲就是,通过打本获得抽奖道具,然后拿去抽奖。抽奖可以提升自己,也可以把奖品卖给别人。突击步枪拟态整体来讲四个拟态强度都不高,但也分高低。

打架好用的是压制闪攻和破盾连击,压制闪攻的被动很强力,缺点在于大招很废以及刻痕价格昂贵。破盾连击在之前版本是不如压制闪攻的,但在喷火器的复生蛛茧削弱后,破盾连击可以用来填补续航能力的空白。大招可以保一次对枪不输,刻痕价格也很便宜,主要就是被动强度不如压制闪攻。酶解连击和狂飙时刻都有一定的开发空间,酶解搭配裂变效应不错,狂飙时刻也能纯玩电极效应收割。