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重返未来1999迷思海对练度标准高吗 重返未来1999迷思之茧使用条件

作者:admin 更新时间:2025-07-26
摘要:在迷思海上线之前,游戏并没有像样的高难本。眠域没有七,也没有醒梦域。没有鬃毛警铃,当时的高难就只有鬃毛邮报。而邮报在以曲娘为首的三六九牙完整配队凑齐,重返未来1999迷思海对练度标准高吗 重返未来1999迷思之茧使用条件

 

在迷思海上线之前,游戏并没有像样的高难本。眠域没有七,也没有醒梦域。没有鬃毛警铃,当时的高难就只有鬃毛邮报。而邮报在以曲娘为首的三六九牙完整配队凑齐之后,也并不算难,练度到位轻松挂机乱杀,自动3s,脚打百万分。到露西实装之后就更不用说了,两张牌能打掉几轮的怪。彼时其实是朝着轻量化、休闲游戏发展的。推出的第三扇门,包括uttu都没有要求很高的练度,或者专属配置打。

而之后就是迷思海出现的,一改纯休闲收菜风格。相反的,采用了爬塔、高难,但抽卡奖励较少的副本形式。在迷思海出之前,开服的老旧角色,大部分的使用率其实已经很低了。像未锈凯、弩箭等主C是完全没法碰瓷新角色的,甚至被拉开了很大的差距。当然不管什么游戏,数值迭代都很正常。所以和迷思海同时推出的是角色狂想系统,老旧角色狂想需要材料就产自迷思海。可以让玩家通过打不需要消耗体力的副本,来提升自己角色强度和练度,白嫖获得提升。

当然,练度较低硬打的话,就是用精神状态换取角色练度了。但依旧不能否认,当时推出迷思海这个高难副本是没问题的,甚至是一个很正确的选择。让当时的游戏有副本、有内容可玩,老玩家又有了开服凹副本、攒材料的感觉。顺带抬一手老角色强度,最后高难的存在,是默认可以促进流水增长的。后续也是尝到了高难本的甜头,眠域七、醒梦域、鬃毛警铃都上线了。

迷思海无非就是机制加数值双管齐下,数值对对碰是不可否认的。二百米时一拳灭你队的可燃点,后期百万血的boss怪,表明了再怎么机制也没用,没数值别来碰瓷。通过数值带来的爽点,一刀暴个几万几十万,奶一口丝血变满血又被一拳打成丝血,这也是爽。抛开数值谈机制就是耍流氓,机制方面,迷思海的机制肯定是复杂的,毕竟不复杂就不会难。从一开始节点关卡要求三队通关,到四百、四百五十米四队,都在引导你研究boss机制,测试调整配队再开始正式打副本。单个boss机制就更不用说了,平均百字小作文,都是需要先了解机制再开始凹关的。即使到现在,雨中漫游点开两百米、三百米的一关,配置差点开挂机,依旧还会有翻车的可能。