艾尔登法环出手韧是啥子 艾尔登法环出手韧性高的武器
摘要:出手韧是一个比较稀有的隐藏设定,该数值并不会直接在人物的面板上面标出来。只是透过解包和测算方式才计算出的一个人物隐藏数值,该属性会在敌人双方上都会有,艾尔登法环出手韧是啥子 艾尔登法环出手韧性高的武器
出手韧是一个比较稀有的隐藏设定,该数值并不会直接在人物的面板上面标出来。只是透过解包和测算方式才计算出的一个人物隐藏数值,该属性会在敌人双方上都会有。一般来说以人物的出手韧为主要讨论的范围,出手韧这个东西说白了就是玩家在使用一些平砍或是特殊招式的时候。在出招之前释放或是引导的过程中,会额外附加到自己身上的隐藏数值。一般是用来保证招式能够打出去的,避免过长和过慢的抬手动作。让对手一下反击就给破解了,导致后面的招式都打不出来。
通常情况下出手韧给到比较多的都是近战招式上,毕竟它们之间很多都是要玩家和怪物近距离搏杀的。并且这些招式多数能打到的范围也算不上远,这时候释放这些招式时为了保证玩家能打出该招式。便会给到施术者一个出手韧的保护,确保在一些情况下该招式可以顺利放出来。而不是不断地起手被怪物还击打断,然后一直循环这种尴尬的局面。
不过出手韧大部分时间不会给太多,避免没有怪物及其招式能将玩家动作打断。更多的时候是给玩家充当一定的保障和博弈在里面,比如一些基础招式就无法中断,但是强度更高的招式就能将其中断。因此玩家也不用太过于依赖出手韧这个设定,很多时候只是保证小怪不会给玩家中断施法的。面对头目时较低的出手韧其实也不太够看,依然要确保拉扯后才能安心的放招式。