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原神丝柯克遗器词缀挑选要注意啥子 原神丝柯克是谁

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:遗器上的词缀选择其实对大部分玩家来说,都已经是懂的如何的灵活选择的了。而且通常一个人物在输出上没有什么特别的属性要求外,都是靠双爆之一,力量,属性伤,原神丝柯克遗器词缀挑选要注意啥子 原神丝柯克是谁

 

遗器上的词缀选择其实对大部分玩家来说,都已经是懂的如何的灵活选择的了。而且通常一个人物在输出上没有什么特别的属性要求外,都是靠双爆之一,力量,属性伤害这三个主要词缀的方向来考虑。除非像岩队这样对防御力有特定的要求,可能会将力量换成防御。或是对生命力有要求的也会特殊变成,丝柯克的话在机制方面还是按照常规的输出任务设计。说白了就是要力量和属性伤害,双爆的话只要输出个输出基本没有不要的了。

不过在考虑杯子这个遗器用什么词缀的时候,丝柯克也是存在一些特殊情况要调整的。现在新出的辅助人物已经很多了,一个输出队伍经常会携带两到三个能够提供属性伤害增加的人物。或是依靠人物身上的遗器给丝柯克带来类似的帮助,届时便会出现属性伤害增加稀释的问题。就是大量对丝柯克的拐都是提供的同一个方向加成,这样并不能呈线性的无脑拔高丝柯克招式的强度。到后面对属性伤害增加的需求就不高了,这时候丝柯克本身还带有一个冰属性增强的杯子。会让队友带来的拐进步一显得无用。

此外丝柯克使用兵器上,也有部分是带有同类帮助的。届时玩家就要考虑拐力稀释的问题,最直接办法便是舍弃掉冰属性杯子的帮助,转而投身到力量的增长上面去。这样才能让丝柯克在有限的拐里面能将各类的增益给均衡起来,实际带来帮助也会比原本无脑堆一个加成的明显。比如玩家队里有芙芙,夜兰,莫娜或是带勇者套的队友。使用的兵器是波乱,雾切,高精的有乐之类的兵器。都得考虑在拐上面的均衡影响,最终玩家手上的丝柯克体验也会好上很多。没有满足这些情况的玩家,按照正常的遗器需要佩戴就好。