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原神冰系的不同流派有啥子不同差异 原神中的冰系角色

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:从主C的角度分类,冰系一般有三个流派。一是以神里绫华为代表的冻结系,这部分角色主要以打纯冰伤害为主。即冰附着会过量到一个难以打融化的程度,且队伍中的,原神冰系的不同流派有啥子不同差异 原神中的冰系角色

 

从主C的角度分类,冰系一般有三个流派。一是以神里绫华为代表的冻结系,这部分角色主要以打纯冰伤害为主。即冰附着会过量到一个难以打融化的程度,且队伍中的部分伤害来源以及部分功能性会以元素爆发的形式加以限制。同时为了维持冰底吃到双冰的十五暴击加成,在配队逻辑中基本会引入两到三名冰系角色堆叠产球,从而实现队伍的自循环。

第二则是类似于甘雨和莱欧斯利这种,可以比较稳定的打出融化反应。但是也向下兼顾了纯冰的玩法。这个分支一般会给予角色一个稳定可控的附着伤害。且角色获取冰附着能力的形式非常廉价,配队思路上基本以单冰为主,携带减抗辅助以及挂火工具人。第三类则是类似于优菈和菲米尼这种,以物理伤害为主,夹杂着些许冰伤。角色的主要伤害也依赖于q启动,和冻结分支一样,也是为了吃到双冰可能会去携带第二个挂冰工具人。

在绝大多数情况下,也会携带一个超导工具人。四号位在拐力充足的情况下,一般会去携带副C。这三大类的主C设计分别对应了冻结反应、融化反应以及超导反应。不论是在元素反应层面还是角色设计层面,三者的玩法都具有一定的隔离。直白来说就是角色的玩法可能不固定,但是特定玩法的队友基本都是固定的。即便是超导和冻结的互斥性,在元素反应方面表现的并没有那么强。