第五人格击球手该如何处理 第五人格击球手钨
摘要:击球手是第五人格中一名上限极高的ob位,凭借着随身携带的板球,他可以延缓监管者的上挂节奏。由于击球手有着外在特质使命感的存在,队友只要受伤,他就能加,第五人格击球手该如何处理 第五人格击球手钨
击球手是第五人格中一名上限极高的ob位,凭借着随身携带的板球,他可以延缓监管者的上挂节奏。由于击球手有着外在特质使命感的存在,队友只要受伤,他就能加速赶到,因此即便监管者顺利完成了击倒,也不得不要在处理击球手之后才能完成上挂。
要想在实战中反制击球手,走位与骗球都很关键,在追击击球手的时候,最后不要走直线,而是多朝着左右两边摆动,让其的板球不好命中。在有拐角的地方,监管者也可以利用自身的红光诱使击球手打出预判球,一旦他击球落空,技能就会陷入冷却,在后续一段时间内,监管者无论是继续追击还是回去挂人都是完全可行的。击球手在蓄力击球时,自身的移动速度会降低10%,因此一些高机动性监管者可以利用这一点快速靠近击球手,将其一起击倒。
如果对方阵容中有着多个ob位,监管者还可以通过携带兴奋来进行反制,兴奋所提供的控制效果免疫可以直接让其免疫击球手的干扰。如果是击倒能力弱的监管者,无法携带兴奋,也可以直接用抗性天赋来降低击球手的影响,例如耐受力,成瘾症等等,都能降低击球手的控制影响,方便自身后续正常挂人。在击球手打出球之后,一定要第一时间将他的球踩掉,否则一旦被其捡回去,他后续就可以再次ob。
而将其三个球全部踩掉之后,他就会变成一个带有修机减速的白板,无法对玩家产生丝毫影响。实战中在击球手打出板球之后,一定要留心对方的爆发机制,该机制可以立刻刷新其技能冷却,并且强化下一颗板球,令其额外多出眩晕的机制,监管者不可不防。