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艾尔登法环鲜血斩击有啥子缺陷 艾尔登法环鲜血君王的欢愉护符

作者:admin 更新时间:2025-06-25
摘要:鲜血斩击这个战灰可以说是万千剑类的救星,能够让原本强度一般的兵器有着不错的补强。但是这些优势往往也是存在需要取舍的代价的,其中最难受的便是该战灰自带,艾尔登法环鲜血斩击有啥子缺陷 艾尔登法环鲜血君王的欢愉护符

 

鲜血斩击这个战灰可以说是万千剑类的救星,能够让原本强度一般的兵器有着不错的补强。但是这些优势往往也是存在需要取舍的代价的,其中最难受的便是该战灰自带一定的自残行为。由于剑身挥洒出去的鲜血是玩家自己的,让该战灰在释放的时候不仅会消耗魔力和精力。玩家的生命力也会有一定的损失,这个损失的量还不算很小。单次释放出鲜血斩击出来都会有五的生命力上限和五十固定的出血,也就是单次最大的生命力情况下,玩家最多也只能有个十来次。

基本上就只能选择喝药或是不继续使用鲜血斩击了,这还是不考虑战斗当中挨打的情况出现。本身鲜血斩击虽有一定的远距离刀气能力,但其始终还是个近距离的战灰。近战兵器本身在对拼的时候压力就比较大,很多时候挨打都是难免会出现的事情。这会让该战灰的使用次数更少,另一方面战灰的动作也不是完美的。其出手的速度确实无可厚非,但是结束后仍会保持当前的姿势一会。

然后才会缓慢的收回兵器变成自由态,连续使用该战灰尝试快速激活出血时。这个收刀的问题会非常明显,敌人有时就能借助这个动作拉开敌我的距离或是反击。连发的速度慢同时也会带出另一个问题,想要快速激活怪物的出血效率也会变低。主要是鲜血斩击的出血累计值较低,满感应的时候提升也没有多少。然后鲜血斩击的韧性削减也很一般。