原神兵器特效前后台触发机制是啥子 原神武器特效可以暴击吗
摘要:很多新手玩家在触发兵器的特效时,都不太理解如何稳定的吃到兵器的特效,或是尽可能的方便吃到兵器的特效。实际上在兵器的特效说明上都有比较明确的说明,一些,原神兵器特效前后台触发机制是啥子 原神武器特效可以暴击吗
很多新手玩家在触发兵器的特效时,都不太理解如何稳定的吃到兵器的特效,或是尽可能的方便吃到兵器的特效。实际上在兵器的特效说明上都有比较明确的说明,一些有明确标示的情况有写到一般都是可以生效的。比如沙中伟贤这把兵器上,特效中写到人物在场后也能激活。这种便是最简单直接的告诉玩家了,人物不一换到场上也能激活沙中伟贤的特效。反之也有很多的兵器没有写这个特殊说明,比如祭礼剑和西风系列。以常用的单手剑西风为例子,需要使用者的攻击打出会心。
将芙宁娜的召唤物叫出来后,再把芙宁娜换回到场下。能够发现召唤物即使打出会心,芙宁娜也是不会出现能量球的。因此可以得出一个结论,诸如西风这类触发存在一定的条件的。就没有办法让人物在场后的攻击激活,需要在兵器上写有后台能够激活才行。没有的话自然是无法后台享受到这个机制的。此外还有提供持续加成的特效,像乐章和讨龙这些随也有一定触发的条件。但是状态一旦给到使用者后,并不会立刻让该特效给予的能力失效。只要还在特效的维持时间里面,这个加成不会因人物在前后台受到影响。
此外还有兵器的特效上会附带一些基础能力,像黑岩枪对特定的怪物常驻的威力,或是对使用者的数值进行一定提升的。它们都是没有任何激活的要求,直接写在兵器特效介绍的最前面。这些经过面板的查看能够发现,人物只要拿到这把兵器便会有加成了。即使他从来没有出场过,依然能享受到兵器的特效在。到此兵器特效的加成基本就清楚了,需要条件但市场没有具体写到能触发的就是不能。写清楚了持续时间,后面下场依然会持续。