彩虹六号实验室地下为啥子去楼上防守 彩虹六号实验室怎么进
实验室算是一张比较新的地图了,它和其他的翡翠庄,虎穴狼巢一样不是被很多玩家喜欢。这算是近些时间出现的新图存在的一些通病,在地图的设计上越来越和之前的图出现背道而驰的感觉了。不过实战中由于地图的随机性以及地图无法全面的禁用,导致玩家很多时候都没有办法必须打这张地图。与其对这张地图过于的排斥,不如学会一些该地图有关的防守技巧。届时遇到这张地图时也不会那么无助,至少在防守时能借助思路了解如何保护包点。进攻的时候也能从防守的角度思考有哪些薄弱点。
虽说掌握一些点位的思路,并不能让玩家完全的理解吃透这张地图。但是也不会像之前那么害怕遇到这张地图,起码能够有一定尝试胜利的能力。整个实验室这张地图的大致改造和常规图区别不大,基本上也是上中下三层结构组成的。也是一楼,二楼, 地下这三个高度。这一点很多的老地图其实都是这样,唯一较大的区别可能是地图的风格和老地图迥异,让玩家处于其中时有着极高的陌生感。永夜安港实验室的地下点位防守,其实也和平时打的一些地图中思路是差不多的。本身地下就很容易遭到敌人一楼直接进来,然后从上边打下去的威胁。像是常见的直接下去的楼梯和活板门这些,对实验室地下防守的队友压力都很大。
一旦给敌人控制下来后就有了直接施压,或是进入到地下开始正面推进的机会。多数情况下得防守方干员来到二楼和一楼防守,将阵线扩展都这些位置之后。敌人进攻时就没有之前那种高打低的优势了。同时防守方提前在二楼规划好一些防守的布局后,反而能够利用到高打低的优势去肃清掉一楼想要推进的敌人。这一点对干员防守的成效是很明显的,能够打断敌人本确认安全后能够推进的决策。届时敌人就得花额外的时间再确认一遍刚才队友如何阵亡的,发现楼上存在防守方的攻击后。只能在搜查过一楼途径区域后再对二楼进行一次搜查,敌人本就没有多少的总进攻时间是没有变化的。本来只用直接地下开始进攻,花费所有的时间破除掉玩家这边对点内的防守。基本上不用花多少时间在其他和包点无关区域的。
但这终归是过于理想的情况了,实际的实验室对局中随着双方思路的不断演练和进化。进攻方会想到从一楼的地板直接透过掩体攻击敌人,同样的防守方会准备一些打野预防敌人对地板的施压。再出一部分干员来到二楼争夺最上方的控制权,届时原本只有包点一层的附近是战场,会变成整个三层都有大大小小的战斗区域。本身防守方需要做的事情便是拖时间,只要敌人的推进时间结束没有下完包便能拿下。将敌人的进攻资源给分散之后也不用想着一定要肃清敌人,能够靠自己的位置和优势拖延敌人的脚步,把时间耗尽有人存活下来就是胜利了。