艾尔登法环血焰有啥子隐藏机制 艾尔登 法环
摘要:设定上血焰其实和特殊的黑焰差不多,只不过他不行火焰是直接燃烧玩家。让玩家在一段时间里面不停的掉状态,而是在短期内给目标快速的累计多次出血。很多时候玩,艾尔登法环血焰有啥子隐藏机制 艾尔登 法环
设定上血焰其实和特殊的黑焰差不多,只不过他不行火焰是直接燃烧玩家。让玩家在一段时间里面不停的掉状态,而是在短期内给目标快速的累计多次出血。很多时候玩家用血焰命中敌人后,一段时间敌人出现大量的掉血。玩家也没有打中敌人,便是因为敌人体内的血焰导致的。借此也能让玩家实现一些延迟消灭的效果,比如在卡白龙复生的击杀时使用。不过没有状态显示的情况下,计算其血焰的累计是很麻烦的。因为每个招式的血焰带来的出血都是不固定的,相互之间存在一定的差异。
和正常的累计出血有些不同,比较常见的血焰刀刃这个附魔祷告。使用其给予的血焰命中目标之后,单次只会对目标积累出两点。持续两秒钟的时间也就是四十点血焰流血,而攻击型的祷告血焰抓痕的效果就要强很多,单次的血焰能够累计五点。二者血焰的差距都能有一倍多了,同时单次血焰的累计数据可能不同,但血焰在敌人身上残留的时间都是固定的两秒。
不会因为目标和招式的不同出现时间的差异,而且血焰的残留是可以叠加的。它不像火焰一样进行第二次燃烧只会重置时间,每次的流血累计都是独立计算的。意味着玩家挥动兵器的速度越快,搭配上兵器附魔血焰的放血效率便会更强。还有关键的一点是血焰的威力固定,只会受到玩家的火属性强度和信仰影响。并不会像出血异常一样吃玩家的感应和目标的生命力。