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第五人格无人能敌帧的原理是啥子 第五人格无人生还是什么

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:在很多比赛中,都出现过无敌帧的身影。很多时候如果能成功用出一个无敌帧,那就很有可能逆转局面。在红蝶没有使用离魄移魂时,红蝶是可以被控制的,可以将该状,第五人格无人能敌帧的原理是啥子 第五人格无人生还是什么

 

在很多比赛中,都出现过无敌帧的身影。很多时候如果能成功用出一个无敌帧,那就很有可能逆转局面。在红蝶没有使用离魄移魂时,红蝶是可以被控制的,可以将该状态的红蝶看为起始状态。使用二技能之后,红蝶也无法免疫控制,可以将此时的红蝶看为技能释放完毕的终止状态。那么为什么两个连续且相同的状态中会出现无敌帧呢?

合理的解释只有这两个状态其实是不连续的,而它们中间一定会有一个转化状态。其实离魄移魂的中间转化状态,就是将旧的红蝶模型删除之后,在其头顶渲染了一个新的模型。因此,无敌帧就是我们所说的新模型的渲染时间。所以无敌帧的原理之一,就是所操作角色模型的短暂消失与改变。当然,还有一种无敌帧的机制,大概是因为编码的问题。比如在被电车的撞击前摇中是吃不到爆刺的,这个原理所产生的无敌帧大概是bug。

无敌帧的来源最后一个原理就是游戏本身允许的机制了,在一般情况下,我们所说的无敌,实际上是指三种免疫。它们分别是控制免疫、血量免疫和机制免疫。红蝶的躲技能就是控制免疫,而祭祀可以躲过拔刺的伤害就是血量免疫。牛仔也可以通过跳山羊的方式去规避拔刺的伤害,但身上的钉刺也不会消失,这个大概就是机制免疫。除了监管者,庄园中是不存在完全免疫的,并且每个无敌帧又各不相同。